Liên Mạng VietNam || GiaiTri.com | GiaiTriLove.com | GiaiTriChat.com | LoiNhac.com Đăng Nhập | Gia Nhập
Tìm kiếm: Tựa truyện Tác giả Cả hai

   Tìm theo mẫu tự: # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Danh sách tác giả    Truyện đã lưu lại (0
Home >> Khoa Học >> Lập trình Opengl với thư viện AUX

  Cùng một tác giả
Không có truyện nào


  Tìm truyện theo thể loại

  Tìm kiếm

Xin điền tựa đề hoặc tác giả cần tìm vào ô này

  Liệt kê truyện theo chủ đề

  Liệt kê truyện theo tác giả
Số lần xem: 6949 |  Bình chọn:   |    Lưu lại   ||     Khổ chữ: [ 1, 2, 3

Lập trình Opengl với thư viện AUX
Bùi Minh Trường

5

7-Quan sát – Khung nhìn:
Chương trình trên, khi bạn thay đôi kích cỡ có lúc bạn không nhìn thấy hình vuông mà chúng ta đã vẽ nữa, tại sao lại như vậy?Câu trả lời nằm trong chương trình dưới đây:
/*filename: view.cpp*/
#ifdef unix       
#include <GL/gl.h>  
#include "aux.h"  
#define CALLBACK  
#else
#include<windows.h>
#include<GL/gl.h>
#include<GL/glaux.h>
#endif
GLvoid CALLBACK draw(void){
 glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 glBegin(GL_QUADS);
 glColor3d(1.0,0.0,0.0);
 glVertex2d(0.1,0.1);
 glColor3d(0.0,1.0,0.0);
 glVertex2d(0.9,0.1);
 glColor3d(0.0,0.0,1.0);
 glVertex2d(0.9,0.9);
 glColor3d(1.0,0.0,1.0);
 glVertex2d(0.1,0.9);
 glEnd();
 glFlush();
}
GLvoid CALLBACK resize(GLsizei w,GLsizei h)
{
 glLoadIdentity();
 glViewport(0,0,w,h);   /*hàm mới*/
 glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,0.0,1.0);    /*hàm mới*/
}
 
int main(int argc, char *argv[])
{
 auxInitDisplayMode(AUX_RGBA);
 auxInitWindow(argv[0]);
 auxReshapeFunc(resize);
 auxMainLoop(draw);
 return 0;
}
Tôi sẽ giới thiệu với các bạn thế nào là Viewport.Viewport xác định cổng nhìn cho chúng ta, tức là phần không gian trên cửa sổ window ma người quan sát được phép quan sát.Nó chính là một hình chữ nhật.Hai tham số đầu tiên của hàm này xác định toạ độ của đỉnh trên cùng phía tay trái của hình chữ nhật, hai toạ dộ sau xác định chiều rộng và chiều cao của hình chữ nhật ấy.Với các tham số trên ta có thể thấy , chương trình trên cho phép ta quan sát toàn bộ màn hình.
Tiếp theo là kiểu nhìn glOrtho().Quan sát hình vẽ dưới đây:


Như bạn đã thấy trên hình, hàm glOrtho(), xác lập một ma trận cho phép chúng ta nhìn theo kiểu như hình vẽ, đây là hàm tổng quát:
void glOrtho(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom,
GLdouble top, GLdouble near, GLdouble far);
Tương ứng với chương trình trên của chúng ta left là –1.0, right là 1.0, bottom là –1.0, top là 1.0, near là 0.0 và far là 1.0.
Trong phần này tôi muốn trình bày thêm một hàm số nữa.Các chương trình trên đều tạo cửa sổ với chiều dài và rộng xác đinh, muốn tạo một cửa sổ có kích cỡ theo ý muốn bạn dùng hàm sau: auxInitPosition(), nó có 4 thông số là toạ độ x, y của đỉnh trên bên tay trái của cửa sổ, chiều rộng và chiều dài của cửa sổ.Dưới đây là mã nguồn:
/*filename : size.cpp*/
#ifdef unix       
#include <GL/gl.h>  
#include "aux.h"  
#define CALLBACK  
#else
#include<windows.h>
#include<GL/gl.h>
#include<GL/glaux.h>
#endif
GLvoid CALLBACK draw(void){
 glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 glBegin(GL_QUADS);
 glColor3d(1.0,0.0,0.0);
 glVertex2d(0.1,0.1);
 glColor3d(0.0,1.0,0.0);
 glVertex2d(0.9,0.1);
 glColor3d(0.0,0.0,1.0);
 glVertex2d(0.9,0.9);
 glColor3d(1.0,0.0,1.0);
 glVertex2d(0.1,0.9);
 glEnd();
 glFlush();
}
GLvoid CALLBACK resize(GLsizei w,GLsizei h)
{
 glLoadIdentity();
 glViewport(0,0,w/2,h/2);
 glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,0.0,1.0);
}
 
int main(int argc, char *argv[])
{
 auxInitPosition(200,100,640,480);   /*hàm mới*/
 auxInitDisplayMode(AUX_RGBA);
 auxInitWindow(argv[0]);
 auxReshapeFunc(resize);
 auxMainLoop(draw);
 return 0;
}

<< 4 | 6 >>


Dành cho quảng cáo

©2007-2008 Bản quyền thuộc về Liên Mạng Việt Nam - http://lmvn.com ®
Ghi rõ nguồn "lmvn.com" khi bạn phát hành lại thông tin từ website này - Useronline: 617

Return to top