Liên Mạng VietNam || GiaiTri.com | GiaiTriLove.com | GiaiTriChat.com | LoiNhac.com Đăng Nhập | Gia Nhập
Tìm kiếm: Tựa truyện Tác giả Cả hai

   Tìm theo mẫu tự: # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Danh sách tác giả    Truyện đã lưu lại (0
Home >> Khoa Học >> Lập trình Opengl với thư viện AUX

  Cùng một tác giả
Không có truyện nào


  Tìm truyện theo thể loại

  Tìm kiếm

Xin điền tựa đề hoặc tác giả cần tìm vào ô này

  Liệt kê truyện theo chủ đề

  Liệt kê truyện theo tác giả
Số lần xem: 6942 |  Bình chọn:   |    Lưu lại   ||     Khổ chữ: [ 1, 2, 3

Lập trình Opengl với thư viện AUX
Bùi Minh Trường

4

6-Giao diện của cửa sổ và quản lý cửa sổ:
Với những chương trình chỉ cần vẽ đơn giản thì bạn có thể dùng các chương trình trên, nhưng với các chương trình phức tạp sau này chúng ta không thể viết như thể được nữa.Dưới đây tôi sẽ trình bày với các bạn cấu trúc của chương trình trong opengl.
Trước hết là từ khoá CALLBACK, đối với các bạn đã lập trinh WIN API thì có thể hiểu rõ được lệnh này, nhưng có thể nói đơn giản là khi sử dụng thư viện AUX thì ta phải dùng từ khoá này để chỉ định nó.Các chương trình bên trên chúng ta viết đều dùng lệnh Sleep(1000) để bắt window dừng lại cho chúng ta theo dõi, sắp tới đây chúng ta sẽ làm một cách chuyên nghiệp hơn là dùng hàm auxMailLoop() trong thân của hàm main() – hàm chính của chương trình.Tham số của hàm này là con trỏ trỏ đến hàm mà chúng ta vẽ , hiện thị những gì chúng ta muốn(trong chương trình này tham số chính là hàm draw()).Điều gì sẽ xảy ra nếu người dùng thay đổi kích cỡ của cửa sổ? Để thực hiên điều này chúng ta cũng dùng một hàm tương tự như hàm auxMainLoop(),đó là hàm auxReshapeFunc(), tham số của nó cũng là con trỏ chỉ đến hàm mà chúng ta có thể thay đôi thông số của cửa sổ, tham số của nó trong chương trình này là hàm resize().Nếu bạn đã học qua về đồ hoạ máy tính thì sẽ dễ dàng hiểu về toạ độ trong đồ hoạ, hàm glLoadIdentity() có nhiệm vụ thiết định ma trận của toạ độ là ma trận đơn vị.
Mã nguồn dưới đây sẽ cho chúng ta rõ hơn:
/*filename: interface.cpp*/
#ifdef unix       
#include <GL/gl.h>  
#include "aux.h"  
#define CALLBACK  
#else
#include<windows.h>
#include<GL/gl.h>
#include<GL/glaux.h>
#endif
GLvoid CALLBACK draw(void){  /*chú ý bạn có thể không cần chữ void trong */
 glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); /*khi lập trình với VC, Glvoid là kiểu */ 
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);/*hàm trong opengl, nó tương tụ */
 glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); /*như void trong C hay C++*/ 
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 glBegin(GL_QUADS);
 glColor3d(1.0,0.0,0.0);
 glVertex2d(0.1,0.1);
 glColor3d(0.0,1.0,0.0);
 glVertex2d(0.9,0.1);
 glColor3d(0.0,0.0,1.0);
 glVertex2d(0.9,0.9);
 glColor3d(1.0,0.0,1.0);
 glVertex2d(0.1,0.9);
 glEnd();
 glFlush();
}
GLvoid CALLBACK resize(GLsizei w,GLsizei h)
{
 glLoadIdentity();
}
 
int main(int argc, char *argv[])
{
 auxInitDisplayMode(AUX_RGBA);
 auxInitWindow(argv[0]);
 auxReshapeFunc(resize);
 auxMainLoop(draw);
 return 0;
}

<< 3 | 5 >>


Dành cho quảng cáo

©2007-2008 Bản quyền thuộc về Liên Mạng Việt Nam - http://lmvn.com ®
Ghi rõ nguồn "lmvn.com" khi bạn phát hành lại thông tin từ website này - Useronline: 582

Return to top